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덴바의 노트
오늘의 키워드 Live Stage 유튜브로 블렌더 제작 영상 구경만 2년 작업 경력 2달 실질적으로 무언가 큰 것을 제작은 처음입니다만... 오늘은 종합 운동장이나 일본 무도관 처럼 큰 원형 라이브 스테이지를 만들어보고 싶었습니다. 현재까지의 작업물 현재 작업물은 일단 크게 틀을 만들기에 집중했습니다. X축으로 450mY축으로 500mZ축으로 130m 면적 225,000㎡ 대충 뭐 이런 느낌으로 엄청 큰 건물을 만들어 봐야겠다 싶었습니다. 문제점은.... '어? 이거 실질적으로 건물의 크기가 이 정도 하나?' 라는 의문점이 들었습니다. 이번 작품은 그냥 눈대중으로 틀을 잡아서인가 걱정이 들었는데.. 어라? 내 작업물.. 너무 큰데? 역시 건물을 진지하게 모델링 할거면, 도면이라도 만들어..
오늘은 대망의 게임 수학에 들어가려고 합니다. 수능 수학 문제 1번도 현재 못푸는 제가 수학을 하자니 착잡하지만, 캠프에서 배운 내용을 토대로 한 번 열심히 포스팅해보겠습니다. 오늘의 키워드 radian (라디안) 오늘의 키워드는 바로 라디안입니다. radian(라디안) 우리가 기본적으로 수학에서의 각도를 말하면 15˚ , 30˚, 60˚등 몇 도를 많이 사용합니다. 이러한 표현 방식을 수학에서는 육십분법 이라고 합니다. 하지만 위와 같은 방식은 주로 중학교 과정 때 나오는 수학이며 고등학교 과정 때 나와는 방식으로는 주로 호도법 을 사용합니다. 예를 들어서, 위와 같은 그림이 있다고 가정할 때, r(반지름)의 길이가 1 이고, 호의 길이가 1이면 θ(세타)를 1 rad로 표현하는 것입니다. 이..
오늘은 마지막으로 Input System의 Behavior에 대해서 가볍게 포스팅 해보려고 합니다. 오늘의 키워드Input System Behavior Player Input에 있는 Behavior를 눌러 보면 4가지 선택지가 나옵니다. 1. Send Messages 2. Broadcast Messages 3. Invoke Unity Events 4. Invoke C Sharp Events 1. Send Messages는 유니티에서 지원하는 기본적인 기능입니다. 위와 같이 기본적으로 유니티에서 존재하는 메서드로 Component 클래스에 존재하는 메서드입니다. 기능은 간단합니다. 함수명을 해당 오브젝트에 장착되어 있는 스크립트 중에서 찾고, 존재할 경우 해당하는 함수를 실행하는 방식입니다. 그..
새로 알게된 단어 또는 깨달음을 얻은 순간 작성하는 글입니다. MaterialPropertyBlock은 오브젝트의 장착되어 있는 마테리얼의 특정 속성을 변경할 때 사용됩니다.예를 들어.. 유니티에서 3D 게임을 개발하다보면 Interaction을 개발해야하는 경우가 생길 것입니다. 그럴 때 기본적으로 상호작용 가능한 물체는 Canvas에 Text를 띄우거나 오브젝트의 색상을 변경하는 방식을 생각할 것입니다. 이 때 만약 오브젝트 색상을 바꾸는 형식으로 간다면, 이런 방식을 사용하는 분들이 있을 것입니다. public void ChangeColor() { mesh.material.SetColor("_Color", Color.red); } MeshRenderer를 통해서 Ma..
5월 7일 작성했어야 할 TIL을 어제 작성 못했기에 매우 아쉽습니다. 5월 7일 몸 상태가 매우 안좋았기에 9 to 9 동안 제대로 몸이 안움직여서 작성을 못했는데요. 그래도 저는 건강이 우선이라고 생각합니다. 오늘의 키워드 New Input System단일 책임 원칙 NEW INPUT SYSTEM 오늘부터 유니티를 배우는 강의가 진행이 됐습니다. 다양한 강의 내용들이 있었습니다만, 그 중에서 꼭 부트캠프에서 한 번 다뤄줬으면 하는 기능이 있었습니다. 그건 바로 유니티의 '(NEW) INPUT SYSTEM'입니다. INPUT SYSTEM인데 NEW INPUT SYSTEM 이란 무엇일까요? 이것은 유니티 2019년 버전부터 새로 추가된 기능입니다. 특징 1. 크로스 플랫폼을 대응하는 유니티에게 있어..