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덴바의 노트
이전 포스트 [유니티] 3D FPS 게임 구현 0 - 에셋 준비최근 원신, 명조 등의 장르 구현에만 너무 몰두한 나머지 다른 장르 구현 실력이 바닥을 치는 것을 느꼈습니다.이번에는 오랜만에 FPS 게임의 일부를 구현해볼까 합니다. 오늘의 키워드에셋 준비denbacodingnote.tistory.com 지난번에 에셋 준비를 모두 마쳤으니 이번에는 캐릭터 이동을 구현해보도록 하겠습니다. 오늘의 키워드캐릭터 움직임1. 이용할 모델링 파일 배치 먼저 준비한 캐릭터 에셋을 맵에 배치해둡니다. Transform은 Scale 빼고 모두 0으로 초기화 합니다. 플레이어 기능 스크립트 설계 및 구현 InputSystem : 플랫폼/디바이스에 상관없이 입력을 추상화해서, 이벤트 기반으로 처리하는 유니티 시스템Inpu..
최근 원신, 명조 등의 장르 구현에만 너무 몰두한 나머지 다른 장르 구현 실력이 바닥을 치는 것을 느꼈습니다.이번에는 오랜만에 FPS 게임의 일부를 구현해볼까 합니다. 오늘의 키워드에셋 준비에셋 준비시작하기에 앞서, 에셋을 몇 가지 준비해보고자 합니다.준비해야할 에셋은 다음과 같습니다. 저는 3년간 할인하는 에셋부터 번들, 무료 배포 등의 에셋을 꾸준히 모아왔기에 사용할만한 에셋은 많았고, 이 참에 이를 활용하기로 했습니다. 캐릭터 모델링 | 애니메이션 | 총 모델링 BIPER 라는 분이 제작하는 에셋을 즐겨 사용하며, 이번 세일에 구입했기에 사용했습니다. 해당 에셋에는 캐릭터 모델링 뿐만 아닌 총 모델링과 필요한 애니메이션이 다 들어있습니다.https://assetstore.unity.com/pac..
오늘의 키워드 컴파일링AssemblyIL 안녕하세요, 오늘은 Assembly Definition에 대해서 공부해보고자 합니다. 컴파일링 컴파일링이란 우리가 고급 언어(C#, C++, Java 등)로 작성한 소스코드를 컴퓨터가 실행할 수 있는 (IL/DLL)로 변환하는 작업입니다. 위와 같이, 새로운 스크립트를 생성하거나 코드 작성 또는 변경 시 하나의 프로세스 진행을 보여주는 다이얼로그 보입니다.이는 생성 또는 변경한 코드의 컴파일링을 처리를 보여줍니다. 참고로 유니티에서의 컴파일링 방식은 2가지가 존재합니다.MONOIL2CPP 또한 위 프로세스 다이얼로그를 살펴보면 크게 4가지 정도의 동작이 발생합니다. 컴파일을 통해 C# 코드를 IL 코드와 메타데이터를 포함한 어셈블리(DLL)로 생성하고, ..
오늘의 키워드셰이더Lambert툰 셰이더안녕하세요, 오늘은 셰이더에 대해서 공부한 것을 포스팅해보고자 합니다. 몇 년 전 부터 게임 업계에서 툰 셰이더를 사용하는 서브컬처 게임이 아직까지 매우 인기를 끌고 있습니다.또한 이러한 툰 셰이더를 활용한 버튜버 또한 매우 인기가 있죠. 최근 많은 사람들이 사용하는 퀄리티 높은 셰이더라고 하면 역시 닐로툰 대표적이지 않을까 생각합니다. 게임 개발에 있어서 데이터 관리, 로직 구현도 중요하지만, 시각적인 부분도 빠질 수 없는 만큼, 셰이더에 대해서 공부하기 해볼까 합니다.참고 자료 이득우 님의 셰이더 강의 영상을 참고해서 공부를 했습니다.툰 셰이더 Toon Shader툰 셰이더는 Lambert 방식으로 계산된 빛을 단순하게 나눠서(계단화해서), 만화처럼 딱 끊기는..