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덴바의 노트
오늘의 키워드UniRx연타 방지 버튼 연속 클릭 방지 코드 public static IObservable OnClickAsObservableWithThrottle( this Button button, float intervalSeconds, Action onWaitAction = null){ var cooldownEnd = DateTimeOffset.MinValue; return button.OnClickAsObservable() .Do(_ => { if (DateTimeOffset.UtcNow { var now = DateTimeOffset.UtcNow; if (now
안녕하세요, 오늘은 슬라이딩 윈도우 알고리즘을 게임에서 어떻게 활용하면 좋을지에 대해서 포스팅하고자 합니다.오늘의 키워드슬라이딩 윈도우 알고리즘 슬라이딩 윈도우 알고리즘 슬라이딩 윈도우 알고리즘이란 배열 내에서 연속된 구간의 범위를 순회하는 알고리즘 입니다. 위 그림처럼 배열에서 연속된 3개의 구간의 합이 가장 큰 부분을 찾는 과정과 같습니다. 윈도우 슬라이딩 알고리즘을 사용해야 하는 이유는 바로 시간 복잡도O(n) 이라는 이점이 있기 때문입니다. 만약, 윈도우 슬라이딩 알고리즘을 사용하지 않고 직관적으로 코드를 구현한다면 어떤 코드가 나올까요? int maxSum = 0;for (int i = 0; i maxSum) { maxSum = sum; }} 이와 같이 반복문을 2번 사..
문제 내용 문제 분석여러 신호등이 노란색이 되어 정전이 일어나는 시간을 찾기 1. LCM을 활용해서 신호등 전체의 한 사이클 범위를 분석.2. 나머지 계산(%)을 통해서 노란색이 사이클 내에 몇 번인지 파악하고, 이를 활용해서 노란색이 겹치는 타이밍을 계산 필요한 알고리즘 - LCM, GCD // 유클리드 호제법 최대 공약수 private int GCD(int a, int b) { while(b != 0) { int temp = a % b; a = b; b = temp; } return a; } private int LCM(int a, int b) { ..
이전 포스트 [유니티] 3D FPS 게임 구현 0 - 에셋 준비최근 원신, 명조 등의 장르 구현에만 너무 몰두한 나머지 다른 장르 구현 실력이 바닥을 치는 것을 느꼈습니다.이번에는 오랜만에 FPS 게임의 일부를 구현해볼까 합니다. 오늘의 키워드에셋 준비denbacodingnote.tistory.com 지난번에 에셋 준비를 모두 마쳤으니 이번에는 캐릭터 이동을 구현해보도록 하겠습니다. 오늘의 키워드캐릭터 움직임1. 이용할 모델링 파일 배치 먼저 준비한 캐릭터 에셋을 맵에 배치해둡니다. Transform은 Scale 빼고 모두 0으로 초기화 합니다. 플레이어 기능 스크립트 설계 및 구현 InputSystem : 플랫폼/디바이스에 상관없이 입력을 추상화해서, 이벤트 기반으로 처리하는 유니티 시스템Inpu..
최근 원신, 명조 등의 장르 구현에만 너무 몰두한 나머지 다른 장르 구현 실력이 바닥을 치는 것을 느꼈습니다.이번에는 오랜만에 FPS 게임의 일부를 구현해볼까 합니다. 오늘의 키워드에셋 준비에셋 준비시작하기에 앞서, 에셋을 몇 가지 준비해보고자 합니다.준비해야할 에셋은 다음과 같습니다. 저는 3년간 할인하는 에셋부터 번들, 무료 배포 등의 에셋을 꾸준히 모아왔기에 사용할만한 에셋은 많았고, 이 참에 이를 활용하기로 했습니다. 캐릭터 모델링 | 애니메이션 | 총 모델링 BIPER 라는 분이 제작하는 에셋을 즐겨 사용하며, 이번 세일에 구입했기에 사용했습니다. 해당 에셋에는 캐릭터 모델링 뿐만 아닌 총 모델링과 필요한 애니메이션이 다 들어있습니다.https://assetstore.unity.com/pac..
