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덴바의 노트

오늘의 키워드 기존 시야각 구현 코드의 문제점 문제 파악 > private void CheckAlert() { colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, radius, targetMask); if (colliders.Length > 0) { foreach (var enemy in colliders) { Vector3 enemyDir = (enemy.transform.position - transform.position).normalized; float dot = Vector2.Dot(transform.up, enemyD..
프로그래밍 노트/TIL
2024. 5. 17. 23:05