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덴바의 노트

오늘의 키워드 LookAt머리 회전Animator 안녕하세요 오늘은 상호 작용 대상을 3D 캐릭터가 바라보는 기능에 대해서 포스팅을 해볼까 합니다. 내용은 구체적은 구현은 없으며, 작업하다가 발생한 문제점 등을 포스팅 할겸 가볍게 포스팅 해보겠습니다. https://www.youtube.com/watch?v=hAQRk8s0Oo8 제가 오늘 구현할 내용은 이 유튜브에 정확히 구현되어 있기에, 만약 해당 내용을 구현하고 싶으신 분들은 윗 유튜브 영상을 보시고 따라하시는 것을 추천드립니다. 제가 구현하려는 내용은 원신에서 상호 작용이 가능한 엔티티가 근처에 존재할 때 고개를 돌려 바라보게 하는 기능입니다. 상세 내용 보통 3D 캐릭터의 구조는 1. 리깅으로 Bone의 정보를 담고 있는 Amature ..
프로그래밍 노트
2025. 4. 21. 00:38