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목록모델링 노트 (5)
덴바의 노트

오늘의 키워드철장 만들기CurveArray 안녕하세요, 최근에 유튜브 알고리즘을 통해서 블렌더 관련 유용한 팁들을 많이 보게 됐습니다. 그중에 흥미로운 기술이 있어서 해당 영상을 따라 해봤는데요. 해당 영상 링크는 아래에 달아두겠습니다. https://www.youtube.com/watch?v=35UznqSh9rA블링 블렌더 님의 블렌더짧기술 영상 위에서 거론했듯이 이번에 모델링한 것은 간단한 철창입니다. 제작하는 방법은 간단합니다! 제작 과정 1. Shift + A 단축키를 눌러서 Plane (Cube도 문제 X)를 생성합니다. 2. Scale을 적당하게 조절해준 후,Edit 모드로 들어가서 Inset (단축키 I)를 이용하여 경계를 만들어줍니다. 3. 내부와 외부에 중앙 부분에 쇠창살을 두..

오늘의 키워드다이얼 식 전화기 오랜만에 블렌더를 이용한 간단한 사물을 모델링 했습니다!최근에 게임 개발에 몰두하다 보니 블렌더 모델링 관련 연습을 별로 못했던 것 같습니다. 위에서 거론했듯이 이번에는 다이얼 전화기를 디자인했습니다. 디자인 대상은 아래와 같습니다! 디자인 결론만 말씀드리면 조금 아쉽지만 나름 만족하는 결과가 나온 것 같습니다. 이용한 모디파이어 MirrorScrewCurveSubdivision SurfaceShrinkwrap Mirror Mirror Modify는 작업문을 X, Y, Z축의 대칭으로 오브젝트를 형성하는 기능입니다! 저의 경우 손잡이의 검정색 그랩 부분은 대칭으로 이루어져있기에 왼쪽 부분을 만들고 그랩부분까지 만든 후 Mirror를 적용 시켜 대칭적인 그랩 부분을..

오늘의 키워드 Live Stage 유튜브로 블렌더 제작 영상 구경만 2년 작업 경력 2달 실질적으로 무언가 큰 것을 제작은 처음입니다만... 오늘은 종합 운동장이나 일본 무도관 처럼 큰 원형 라이브 스테이지를 만들어보고 싶었습니다. 현재까지의 작업물 현재 작업물은 일단 크게 틀을 만들기에 집중했습니다. X축으로 450mY축으로 500mZ축으로 130m 면적 225,000㎡ 대충 뭐 이런 느낌으로 엄청 큰 건물을 만들어 봐야겠다 싶었습니다. 문제점은.... '어? 이거 실질적으로 건물의 크기가 이 정도 하나?' 라는 의문점이 들었습니다. 이번 작품은 그냥 눈대중으로 틀을 잡아서인가 걱정이 들었는데.. 어라? 내 작업물.. 너무 큰데? 역시 건물을 진지하게 모델링 할거면, 도면이라도 만들어..

핵심 키워드 Boolean 개요Boolean 사용법주의 사항 안녕하세요 오늘은 Blender의 Modifier 중 Boolean에 대해서 알아보고자 합니다. 먼저, Blender의 Modifier란 작업 중인 모델링 오브젝트에 여러 기능을 추가할 수 있는, 이른바 유니티의 Component 같은 것입니다. 모디파이어의 종류는 대표적으로 크게 4가지가 존재합니다. Edit, Generate, Deform, Physics 그중에서 만약 오브젝트를 깎거나 다듬는 등의 기능을 사용하게 된다면 주로 Generate를 사용하게 됩니다. Boolean 개요 Boolean은 Generate의 기능 중 하나로 참과 거짓이라는 의미입니다. 두 오브젝트를 이용하여 구멍을 내거나, 두 오브젝트를 하나로 합치..

최근에 코딩, 자격증 공부 등 여유가 없었기에 오늘은 가볍게 블렌더로 모델링 연습을 했습니다. 오늘의 연습용 작업물 블렌더 연습을 안한지 약100일 이상이 넘었기에 손풀기로 간단해보이는 것 부터 시작했습니다. 딱봐도 쉬워보이니 금방 할 수 있을 것 같습니다. 결과물 미리보기 작업 과정 ① 먼저 작업을 시작하기 전에 텍스처로 사용할 이미지가 필요합니다. 보통은 구글링으로 자료를 찾지만, 마음에 드는 텍스처 자료들이 별로 없어서, 편의점으로 달려가서 우유 하나를 사서 다양한 각도로 찍습니다! 그 후 Photoshop으로 각 면의 텍스처를 하나의 사진으로 모읍니다! (정석은 모델링 후 잡고, UV를 잡은 후 UV선이 그려진 Image를 Photoshop에 가져와서 위와 같이 작..