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덴바의 노트
오늘의 학습 키워드깃 커밋 컨벤션깃 플로 컨벤 오늘은 Git Commit Convension과 Git Flow Convension에 대해서 정리 겸 포스팅해볼까 합니다. 깃 커밋 컨벤션은 왜 하는 것일까? 그 이유는, Git을 사용하는 이유는 당연히 많은 개발자와 협업을 하기 위해서입니다. 그리고 수많은 개발자들이 Git 내에서 여러 Branch로 나눠서 작업을 합니다. 그렇기에 수많은 정보들이 Commit이 됩니다. 이 때 어떤 내용이 Commit이 됐는지 같이 협업하는 사람들이 알아야 하며, 나중에 문제가 발생했을 때 Undo나 Redo 등을 하기 위해서, 알아보기 쉽게 정보를 적을 필요가 있습니다. 그래서 서로의 약속으로 깃 커밋 컨벤션을 각 팀별, 각 회사별로 정합니다. 깃 커밋 컨벤션 기..
오늘의 학습 키워드싱글톤 패턴 디자인 오늘부로 내일배움캠프 10일차가 되었습니다. 이번에는 저번과 다르게 팀 프로젝트로, 지난 주에 만든 Text RPG를 콘솔로 구현하는 것입니다. 추가된 내용은 바로 Dungeon. 즉, 몬스터와 전투 시스템이 모두 추가되었습니다. 이번 프로젝트는 처음부터 새로 다시 만드는 것이 아닌, 제 프로젝트를 총원 4명이서 협업하는 형식으로 시작되었습니다. 여기서 싱글톤 패턴 디자인을 왜 언급하냐면 제 코드는 여러모로 하드 코딩된 상태로 static으로 구현된 것들이 매우 많습니다. 그렇기에 먼저 옵션 및 핵심 기능을 잡아줄 중추 스크립트가 필요했습니다. 그래서 GameManager를 중심으르 잡아서 싱글톤 패턴으로 구현을 했습니다. 그 후 DataManager, UI..
이번에는 붕괴 스타레일의 UI구조에 대해서 분석해 볼까 합니다. 붕괴 스타레일은 크로스 플랫폼으로 PC, Android, IOS 등... 정말 많은 다양한 기기를 지원하여 플레이가 가능합니다. 저는 PC를 플랫폼으로 하여 분석하고자 합니다. 역시 유니티야~ 1. 시작 화면 붕괴 스타레일은 기본 호요버스 아이디를 통한 로그인과 구글, 애플, SNS아이디를 통한 로그인을 지원합니다. 구글과 애플, SNS 아이디를 통해서 로그인 가능한 게임이 출시된 지 얼마나 됐는지 모르겠지만 해당 기능은 정말 매우 편리한 기능이라고 매번 생각이 듭니다. 1-1 시작화면 설정 게임의 전체적인 설정은 시작화면이 아닌 메인화면에서 바꿀 수 있지만, 클라이언트의 플랫폼을 고려하여, 메인화면으로 접속 전 그래픽과 오디오..
안녕하세요. 이번 포스트는 인기있거나 재밌게 플레이 중인 게임을 플레이 후에 UI 구성과 기능들에 대해 로직을 추측해보고, 해당 게임에 대해 컨셉을 분석해보는 포스트입니다. 이번에 분석해볼 게임은 바로 붕괴 스타레일 입니다. 붕괴 스타레일 붕괴 스타레일은 중국의 게임 개발사 HoYoverse에서 개발하여 miHoYo가 유통하고 있는 3D 턴제 RPG 게임입니다. 해당 게임이 나오기 전 시리즈는 '붕괴 3rd Impact'로 저 또한 한참 붕괴 3rd를 즐기고 있었습니다. ps. 참고로 저는 기본적 턴제를 매우 싫어했습니다. 출시 전 평가 해당 시리즈의 전작인 3rd는 턴제 형식이 아닌 3D ARPG(Action RPG)였기에, 턴제로 나온다는 소식이 들렸을 때 수많은 유저들의 혹평이 끊이지 않았던 ..
대충 머리 속에서는 아는데 정확한 용어가 기억 안나는 그런 단어를 알아낸 순간 잊지 않게 기록해두는 포스트입니다. 게임 또는 애니메이션에서 주로 사용하며 특정 상황에 사용되는 연출 기법인 이 용어는 무엇일까요?컷 인(CUT IN) 컷 인은 게임, 애니메이션 등의 연출 중 등장인물의, 얼굴, 상반신 또는 전신 부분을, 갑자기 화면 앞으로 확하고 튀어나오게 하여 특정 이벤트를 강렬하게 보여줘서 게임에 더욱 몰입하게 해주는 하나의 연출 기법입니다. 이렇게 글로만 보면 정확히 감이 안올 수 있지만 이미지를 본다면 게임을 좋아하시는 분들이라면 "아 이거야?"하고 바로 아실겁니다. 페르소나3 컷인. 출처) https://gamebanana.com/mods/33846 저는 주로 페르소나3 라는 게임을 했을 떄, ..