Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 |
Tags
- 연습
- 나만의 견해
- materialpropertyblock
- 트러블슈팅
- 게임용어
- 게임 회사
- 게임분석
- 유니티
- 프로그래밍
- 붕괴스타레일
- 스파르타내일배움캠프
- 원신
- 게임 개발
- til
- 까먹기전에메모
- 블렌더
- 붕괴 스타레일
- 스파르타내일배움캠프TIL
- spritemask2d
- spritelibrary
- 코딩
- ag 내일배움캠프
- 내일배움캠프
- 셰이더
- 뭐드라
- 컴포넌트
- 공부
- LookAt
- 게임
- 취미
Archives
- Today
- Total
목록점프 (1)
덴바의 노트
오늘의 키워드점프등가속도 운동 최근에 참여하고 있는 사이드 프로젝트에서 메모해두면 좋을 것 같은 내용을 이번에 포스팅해보고자 합니다. 오늘 구현할 것은 캐릭터의 점프 입니다. 이번에 사용할 방식은 누구나가 보편적으로 사용하는 Rigidbody의 AddForce, 모드는 Impulse입니다. 단, 사이드 프로젝트 진행 시, 기획서에 적힌 조건이 있습니다. 점프 조건 캐릭터의 Y축 크기 (즉 Height : 키) 만큼 점프를 할 것. 추가적으로 자연스러운 점프를 만들기 위해서 고려한 것 2단 점프가 가능하며, 2단 점프 시 떨어지는 가속도를 초기화할 것자연스러운 점프 생각한 점프 이미지를 가진 레퍼런스 게임 : Skull 첫 점프 시, 최대한 높은 곳에서 2단 점프를 시도하여 높이 뛰는 경우 빠르게 ..
프로그래밍 노트
2025. 3. 8. 14:20