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덴바의 노트
오늘의 학습 키워드 프로젝트 평가 프로젝트 분석 KPT 회고 개요 이번 주 부트 캠프 일정을 오늘 무사히 마쳤습니다. 2D, 카드 매칭 게임으로 자세한 내용은 아래 표와 같습니다. 분류 내용 프로젝트명 눈물이를 찾아라 장르 2D, 카드 매칭, 캐주얼, 퍼즐 플랫폼 Android 엔진 유니티 개발 인원 본인 포함 5명 개발 기간 4일 개발했던 모든 기능 총 4일간의 집중 개발을 통해 약 15가지의 기능을 추가하였습니다. 더보기 구현한 게임 총 기능 🐈⬛ ⭐ 필수 ⭐ 매칭 성공 시, **팀원의 이름** 표시 / 실패 시 **실패** 표시 (종료 시 끝! 나타나는 것처럼) 클릭할 때(카드 뒤집을 때), 시작할 때, 진행 중일 때 성공, 실패 소리 넣어보기(사운드 바꾸거나 추가해서 해보져) 타이머 시간이 촉박..
오늘의 키워드 유지 보수 디버깅 코드 리뷰 길면 길고 짧으면 짧았던 4일간의 프로젝트 마무리 본인 포함 총 5명의 개발자와 함께 개발한 프로그램은 4일간의 시간 끝에 마무리를 맞이 했습니다. 본 프로젝트는 오늘이 마지막이므로 부족했던 점과 개선할 점에 대해서 작성하고자 합니다. 프로젝트의 필요한 기능의 확실한 설계와 구분 이번 프로젝트는 주어진 기능을 위주로 설계했습니다. 그렇기 때문에 병합을 시도할 때에도 큰 어려움은 없었습니다. 그럼에도 불구하고 병합 시 오류가 난 것은 깃의 사용 미숙함과 하나의 씬 안에서 하나의 스크립트를 여러명이 작성했기 때문입니다. 프로젝트의 목적과 필요한 기능 등을 확실하게 구분하고 해당 기능들을 중심으로 최소한의 단위까지 코드를 모듈화 시키는 것의 중요성. 그리고 해당 기능..
오늘의 학습 키워드 깃 플로우 IL2CPP Compile Burst Compile 깃 플로우 개발을 하면 반드시 맞닥뜨리는 문제가 하나 발생하게 된다. 다수의 인원과 함께 프로젝트 관리 및 통합 과거에는 CD나 플로피 디스크, USB 등을 이용하여 프로젝트를 관리했으며, 이로 인해 파일 또는 시스템 내부 기능에서 에러를 발생하는 경우가 많았다. 이를 보다 더 안정적으로 관리하기 위해서 인터넷 상에 원격 저장소를 두고 여러 개발자가 해당 저장소를 원격으로 이용하며 프로젝트를 관리해왔다. 이러한 시스템을 가진 것이 Git이며 이를 VCS ( Version Control System ) 이라고 한다. VCS로 인해 보다 편한 가독성, 편리성, 사용성이 증가했다. 하지만, 여러 개발자들과 함께 하나의 원격 저장..
오늘의 학습 키워드 깃허브 브랜치 생성 main 브랜치의 내용을 다른 브랜치로 Merge 깃허브 데스크탑 간단한 GUI를 통해서 보다 편하게 Git 기능을 사용하여 프로젝트를 Git Hub에 저장하는 프로그램이다. [깃허브 데스크탑 링크] GitHub Desktop | Simple collaboration from your desktop GitHub Desktop Simple collaboration from your desktop desktop.github.com 깃허브 데스크탑을 통한 브랜치 만들기 브랜치(Branch)란 여러명과 협업 시, 자신만의 공간을 만들고 작업하여 깃허브에 Push 시 일어나는 충돌을 피하기 위해 생성한다. Current Branch -> New Branch -> Name에 ..
오늘의 학습 키워드 enum 함수 switch문 코루틴 WaitUntil 공부한 내용 본인의 언어로 정리하기 enum 함수란? enum 함수란 C#에서 사용되는 열거형(Enumeration) 형식이다. enum 키워드를 사용하며 내부에 다양한 상수들을 나란히 열겨할 수 있는 하나의 목록과 같다. public enum GameState { Ready, Play, Clear, GameOver } 위와 비슷한 형식으로 사용되며 주로 switch문을 활용하여 상태별 처리를 나눌 때 자주 사용합니다. switch(state) { case Define.GameState.Ready: // TODO 준비 상태일 때 동작 break; case Define.GameState.Play: // TODO 게임 플레이 상태일 때..