Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 | 31 |
Tags
- 코딩
- 까먹기전에메모
- 게임용어
- 코테
- spritemask2d
- 연습
- LookAt
- 원신
- 붕괴스타레일
- ag 내일배움캠프
- 개발
- 게임 개발
- 프로그래밍
- 스파르타내일배움캠프
- 트러블슈팅
- 게임 회사
- 게임
- 공부
- 스파르타내일배움캠프TIL
- 붕괴 스타레일
- 취미
- 뭐드라
- 유니티
- 나만의 견해
- 내일배움캠프
- 셰이더
- materialpropertyblock
- spritelibrary
- 블렌더
- 게임분석
Archives
- Today
- Total
덴바의 노트
유니티 VirtualCamera가 Live 상태로 변하지 않는 문제 본문

오늘의 키워드
- CinemachineVirtualCamera
- CinemachineBrain
발생한 문제
CinemachineVirtualCamera의 상태가 Standby가 아닌 Live로 변하지 않아서 CinemachineBrain이 해당 VirtualCamera를 따라가지 않는 문제가 발생
해결 방안
CinemachineBrain이 있는 오브젝트에 부착된 Camera Component의 CullingMask에 Default가 체크되지 않으면 VirtualCamera가 켜져도 인식을 못하는 것을 발견
'프로그래밍 노트' 카테고리의 다른 글
| [유니티] 3D FPS 게임 구현 0 - 에셋 준비 (1) | 2026.04.22 |
|---|---|
| [유니티] 컴파일링(Compiling)과 어셈블리 정의 (Assembly Definition) (0) | 2026.04.16 |
| 유니티 C#, C++ 그리고 Null (1) | 2025.06.30 |
| 유니티 상호작용 가능한 대상을 바라보는 LookAt (0) | 2025.04.21 |
| 유니티 Rigidbody의 AddForce와 등가속도 원리를 이용한 [점프 구현] (0) | 2025.03.08 |