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목록2026/04/22 (2)
덴바의 노트
이전 포스트 [유니티] 3D FPS 게임 구현 0 - 에셋 준비최근 원신, 명조 등의 장르 구현에만 너무 몰두한 나머지 다른 장르 구현 실력이 바닥을 치는 것을 느꼈습니다.이번에는 오랜만에 FPS 게임의 일부를 구현해볼까 합니다. 오늘의 키워드에셋 준비denbacodingnote.tistory.com 지난번에 에셋 준비를 모두 마쳤으니 이번에는 캐릭터 이동을 구현해보도록 하겠습니다. 오늘의 키워드캐릭터 움직임1. 이용할 모델링 파일 배치 먼저 준비한 캐릭터 에셋을 맵에 배치해둡니다. Transform은 Scale 빼고 모두 0으로 초기화 합니다. 플레이어 기능 스크립트 설계 및 구현 InputSystem : 플랫폼/디바이스에 상관없이 입력을 추상화해서, 이벤트 기반으로 처리하는 유니티 시스템Inpu..
최근 원신, 명조 등의 장르 구현에만 너무 몰두한 나머지 다른 장르 구현 실력이 바닥을 치는 것을 느꼈습니다.이번에는 오랜만에 FPS 게임의 일부를 구현해볼까 합니다. 오늘의 키워드에셋 준비에셋 준비시작하기에 앞서, 에셋을 몇 가지 준비해보고자 합니다.준비해야할 에셋은 다음과 같습니다. 저는 3년간 할인하는 에셋부터 번들, 무료 배포 등의 에셋을 꾸준히 모아왔기에 사용할만한 에셋은 많았고, 이 참에 이를 활용하기로 했습니다. 캐릭터 모델링 | 애니메이션 | 총 모델링 BIPER 라는 분이 제작하는 에셋을 즐겨 사용하며, 이번 세일에 구입했기에 사용했습니다. 해당 에셋에는 캐릭터 모델링 뿐만 아닌 총 모델링과 필요한 애니메이션이 다 들어있습니다.https://assetstore.unity.com/pac..